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第47章 我当场,就把这个电脑屏幕吃掉!(1 / 2)

“《別饿死》这什么破名字拿来招笑的吗”

还没进入游戏前。

刚一看到封面上的名字,涂向北就忍不住笑了出来。

下属也连忙附和:

“领导,您说得对。这家公司取名一直都这么抽象,光看『牛牛』这公司名就知道了。

一个號称要引领行业標杆的游戏,居然取这么隨意的名字,也太不把玩家当回事了。”

一款游戏的名字,可以说是游戏的第一道门面。

市面上任何一家厂商,为了给游戏取名,都会绞尽脑汁,反覆斟酌。

既要兼顾噱头和押韵,还要考虑传播性。

一个朗朗上口,寓意美好的名字,才利於玩家口口相传。

毕竟,太羞耻的名字,人也不好意思给朋友说得出口啊。

可牛牛游戏倒好,新作取名居然这么敷衍。

连最基本的门面功夫都懒得做。

就这態度,还妄言什么“定义游戏新玩法”。

简直狂妄。

“行了,进去看看,看他到底有什么花样。”

下属点击,选择进入游戏。

加载速度很快,没有冗长的cg,没有复杂的开场剧情。

这倒是牛牛游戏一贯的风格。

简洁直接,不搞虚的。

一阵轻快又带著诡异的魔性音乐响起。

同时,弹出游戏模式选择界面。

从左到右,依次是:

轻鬆、无尽、生存、荒野、暗无天日。

每个模式下方,都配著一幅线条粗糙的简笔画。

能清晰看出,从左到右,场景逐渐变得漆黑,难度梯度依次提升。

涂向北嗤笑一声:

“牛牛游戏这是怎么了之前《煮糊了》的美术风格多高级,怎么一下回到解放前了

难不成他们主美被挖走了没人把控美术了

“说不定是呢,领导。那咱就选最基础的生存模式看看吧。”

下属说:“领导,那咱就选这个最基本的生存模式看看吧。”

“好。”

伴隨著几张潦草的简笔画背景闪动,屏幕中央,弹出一行灰色文字:

【世界生成中…】

“什么意思还要生成一个新世界”

涂向北和下属对望一眼,都从对方眼里看到了一丟丟忌惮。

当下主流的游戏玩法,世界观都是固定不变的。

地图、场景、资源点等早已预设好。

没听说过哪个游戏,加载时还要重新生成世界的。

难不成,那小裴总的狂言,真不是吹牛

这款游戏,真的有什么不一样的野心

加载的时候,还要重新生成世界的

“別急,再看看。”

片刻后,世界生成完毕。

选人界面弹了出来。

可供选择的人物,依旧是牛牛游戏出圈作《杀戮尖塔》的老角色。

猎人、战士、机器人……

“咳咳,选女猎人吧。看起来初始会携带匕首,说不定有攻击加成。”

下属不动声色点击了女猎人头像,心里暗自腹誹:

没想到,涂总是个有女玩女的选手,倒是藏挺深啊。

在选人结束后,屏幕上又弹出了一个技能树界面。

密密麻麻的技能分支,看得人眼花繚乱

涂向北忍不住吐槽:

“他们这野心也太大了吧一个小游戏,搞这么复杂的技能树

元素堆得这么杂,不知道这是设计的大忌吗”

光是首次进入游戏,就有模式选择、世界生成、选人、技能树四个步骤。

繁琐复杂,一些没耐性的新手玩家,恐怕早就直接退出不玩了。

下属隨便点了一个匕首一级技能,【迅捷切割】,可以加快切割速度。

这才终於进入了游戏本体。

正式进入游戏后,两人都愣了一下。

画风和之前的潦草插图截然不同。

没有《煮糊了》的暗黑质感,也不是《自走麻將》的q版风格。

而是转向了一种新的画风:

介於2.5d与3d之间,质感通透。

人物和草木,都泛著淡淡萤光。

周围环境中的荒岛岩石,草木水洼,都透著一股清新的美感。

並不华丽,但不得不说,蛮討喜的

“他们这主美到底是不是换人了风格跟之前完全不一样,倒是有点东西。”

下属也有些不安:

“嗯,虽说前面的步骤太繁琐,但这美术风格確实独树一帜,说不定能吸引不少喜欢这种画风的玩家。”

“继续看看。”

游戏正式开始。

他们选择的女猎人,从一片草丛中醒来。

周身个荒岛,杳无人烟。

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