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第46章 確定不要新手引导吗?(1 / 2)

“无法分类”

这牛牛公司以为他是谁啊

国际足球赛场上的裁判马寧吗

无法选中之人

涂向北嗤笑一声:

“你给我讲清楚,到底怎么个无法分类法咱安插的人,確定把情况问透了”

“问清楚了涂总,绝对没错。咱人虽然刚入职那不久,接触不到核心研发层。

但这款新游的情况,他们內部基本都知道。

说是前一阵搞了个建议会,不管是不是负责玩法的员工,哪怕是行政人员,只要有想法都能提。

最后那裴雪和龚奇,居然把所有建议都採纳了。

足足二十多个不同种类的要素,硬是凑在一起,融成了这款游戏。”

“哼。这就是他们准备吹上天的游戏新玩法,开创新时代別笑死人了。”

行业酒会上,裴雪放出那番狂言后,涂向北著实被震惊到了。

虽说他打心里觉得,那小姑娘是年轻气盛,大放厥词。

但牛牛游戏的前三款作品,接连爆火。

实打实的成绩摆在那里,他难免会嘀咕。

万一这两个年轻人,真能玩出什么新花样了

他们岂不是又输一筹

出於忌惮,他特意安排手下找了个靠谱的兄弟。

装成求职者,应聘进入了牛牛游戏。

好掌握第一手情报,提前做好应对准备。

可现在看来,纯属多心了啊。

“连最基本的差异化竞爭都不懂。什么年代了,还搞这缝合怪”

就这东西,想引领新的游戏潮流

痴人说梦!

我连致敬都懒得抄。

『罢了罢了,看来是之前太把他们当回事了。给几个老朋友也都通个气吧,跳樑小丑,不足为惧。』

……

牛牛游戏公司。

策划部。

办公桌上堆满了策划方案和草图,电脑屏幕上全是《別饿死》的deo界面。

“龚总,我不明白。”

陈珂拿著被龚奇打回来的方案,一脸不解:

“我们为什么不能做显性的新手引导”

经过十几天的打磨,再结合龚奇从系统兑换的《饥荒》基础玩法资源包。

《別饿死》的游戏框架和模型,基本已搭建完毕了。

但当陈柯带领策划团队,提交新手引导方案时,却被龚奇一口驳回。

在陈柯的方案里,考虑到游戏要素繁杂,虽说有“生存”这条主线贯穿。

但玩家刚进入游戏时,大概率会手足无措。

不知道该採集,该战斗,还是该建造。

所以他建议,在游戏初始阶段,添加一系列显性的简易任务。

从而一步步引导玩家上手。

比如,提醒玩家收集20根树枝。

告诉玩家要去製作第一把火把。

引导玩家成功度过4个夜晚……

完成一个任务后,便弹出下一个。

当做完这几十个小任务后,循序渐进地,就能让玩家掌握所有游戏要素和规则。

这种新手引导方式,在当下的游戏市场里,十分常见。

友好又实用。

陈柯实在想不通,为什么会被龚奇执意反对。

龚奇看著他一脸困惑的样子,语气缓和几分,先表扬了下属的用心:

“老陈,首先我得肯定你,你的判断没错的。

我们的游戏,確实需要新手引导。不然,很多萌新玩家刚进来就会被劝退。”

龚奇的脑中闪过前世的一些记忆。

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