“如果玩家跟怪物战斗的时候,会受伤,扣除血量,感受到死亡的威胁。
但在搜集建造的时候呢好像太安逸了,总少一些紧迫感。”
“忘了我们游戏的名字吗《別饿死》。
你可以给玩家增加『飢饿值』属性,就像现实一样,吃不饱就会头晕眼花。
长时间未进食,飢饿值归零就会饿死。
还可以加『精神值』。黑夜降临,遇到恐怖怪物,也会精神慌乱出现问题,触发负面效果。
这样一来,紧迫感不就有了”
“对对对,全对上了!谢谢龚总,这下我彻底有信心了!”
陈柯激动得嘿嘿直笑,一把扛起白板,脚步匆匆往办公室外跑。
“儿郎们,都出来干活了!咱的新游戏,有方向了!”
看著陈柯兴奋的背影,龚奇也跟著笑了起来。
感觉有些兴奋了。
没错,他这次要做的。
正是前世大名鼎鼎,与《我的世界》《泰拉瑞亚》,並称沙盒生存建造游戏“三幻神”之一的。
《饥荒》!
相比起《我的世界》受眾广泛,內容繁杂。
《泰拉瑞亚》像素画质,天马行空。
《饥荒》的存在,更像是介於两者之间。
既有沙盒建造的自由巧思,又有明確的生存主线。
既有诡异的世界观,又不会过於脱离现实逻辑。
而且,兑换《饥荒》所需的情绪值,也不算太夸张。
一共需要3万点。
经过这段时间,隨著《尖塔煮糊了》的火爆,新游节夺冠。
龚奇也在昨日攒够了这些情绪值。
打开游戏宝库,选择兑换。
“好了,核心玩法现在也有了。接下来。就是该给游戏做一些小提升了。”
《饥荒》虽为“三幻神”之一,並非没有缺点。
比如那略显诡异,见仁见智的美术风格,很可能劝退一部分审美偏向清新的玩家。
再比如,几乎为零的新手引导,对於新手玩家极其不友好。
很容易让玩家刚进入游戏就陷入迷茫,最终放弃。
想让这款神作在这个时空大放异彩,达到裴总期待的“重新定义玩法”。
他必须针对性做一些修改尝试。
翌日。
牛牛游戏公司美术部。
“啥你们杨组长休长假了,是生病了吗不要紧吧”
龚奇来到美术部,想找杨基商量新游戏的美术风格定位,敲定修改方向。
却听美术组的小姑娘说,主美杨基在两天前休了长假。
“不是生病了,龚总。这个事儿,哎,怎么说呢
不是我们老大主动要休的,是老板给安排的。”
“裴总安排什么意思”
“裴总说,为了奖励我们基个,在前几款游戏的美术贡献,专门给他批了带薪长假,让他好好休息。
一开始,组长还不情愿,说休假没意思,不如留在公司。
结果裴总又说,会额外给他批一笔预算,让他去国內外四处转转,看看不同的风景,拓宽一下美术思路和风格。
所以我们组长,就乖乖同意收拾东西休假去了。”
龚奇:“……”
裴雪!看看你干的好事!
龚奇听完,转身就往总裁办公室走去。
“砰!砰!砰!”
他砸响了办公室的门。