第44章 《別饿死》!(2 / 2)

“如果玩家跟怪物战斗的时候,会受伤,扣除血量,感受到死亡的威胁。

但在搜集建造的时候呢好像太安逸了,总少一些紧迫感。”

“忘了我们游戏的名字吗《別饿死》。

你可以给玩家增加『飢饿值』属性,就像现实一样,吃不饱就会头晕眼花。

长时间未进食,飢饿值归零就会饿死。

还可以加『精神值』。黑夜降临,遇到恐怖怪物,也会精神慌乱出现问题,触发负面效果。

这样一来,紧迫感不就有了”

“对对对,全对上了!谢谢龚总,这下我彻底有信心了!”

陈柯激动得嘿嘿直笑,一把扛起白板,脚步匆匆往办公室外跑。

“儿郎们,都出来干活了!咱的新游戏,有方向了!”

看著陈柯兴奋的背影,龚奇也跟著笑了起来。

感觉有些兴奋了。

没错,他这次要做的。

正是前世大名鼎鼎,与《我的世界》《泰拉瑞亚》,並称沙盒生存建造游戏“三幻神”之一的。

《饥荒》!

相比起《我的世界》受眾广泛,內容繁杂。

《泰拉瑞亚》像素画质,天马行空。

《饥荒》的存在,更像是介於两者之间。

既有沙盒建造的自由巧思,又有明確的生存主线。

既有诡异的世界观,又不会过於脱离现实逻辑。

而且,兑换《饥荒》所需的情绪值,也不算太夸张。

一共需要3万点。

经过这段时间,隨著《尖塔煮糊了》的火爆,新游节夺冠。

龚奇也在昨日攒够了这些情绪值。

打开游戏宝库,选择兑换。

“好了,核心玩法现在也有了。接下来。就是该给游戏做一些小提升了。”

《饥荒》虽为“三幻神”之一,並非没有缺点。

比如那略显诡异,见仁见智的美术风格,很可能劝退一部分审美偏向清新的玩家。

再比如,几乎为零的新手引导,对於新手玩家极其不友好。

很容易让玩家刚进入游戏就陷入迷茫,最终放弃。

想让这款神作在这个时空大放异彩,达到裴总期待的“重新定义玩法”。

他必须针对性做一些修改尝试。

翌日。

牛牛游戏公司美术部。

“啥你们杨组长休长假了,是生病了吗不要紧吧”

龚奇来到美术部,想找杨基商量新游戏的美术风格定位,敲定修改方向。

却听美术组的小姑娘说,主美杨基在两天前休了长假。

“不是生病了,龚总。这个事儿,哎,怎么说呢

不是我们老大主动要休的,是老板给安排的。”

“裴总安排什么意思”

“裴总说,为了奖励我们基个,在前几款游戏的美术贡献,专门给他批了带薪长假,让他好好休息。

一开始,组长还不情愿,说休假没意思,不如留在公司。

结果裴总又说,会额外给他批一笔预算,让他去国內外四处转转,看看不同的风景,拓宽一下美术思路和风格。

所以我们组长,就乖乖同意收拾东西休假去了。”

龚奇:“……”

裴雪!看看你干的好事!

龚奇听完,转身就往总裁办公室走去。

“砰!砰!砰!”

他砸响了办公室的门。

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