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第64章 是龚奇的创意?那必须得抄了(1 / 2)

五天后。

牛牛游戏公司。

一个代號为“黑健”的项目,正式立项。

裴雪翻看著龚奇递来的企划案,不解问道:

“咱的核心设备,不是那个黑色圆环吗就算简称,也该叫黑环吧怎么叫什么黑健冒险”

龚奇笑著解释:

“黑健,就是黑色圆环健身游戏的简称。至於叫这个名字,一是简洁好记,二是能起些迷惑性。”

“行吧明白了。”

裴雪对这些无关紧要的小事,根本没心思过多纠结。

只要能亏钱,名字什么的,无所谓。

越抽象反而越好呢。

她从包里掏出两个手柄,放在龚奇面前。

“你看看吧,这是按你的要求,让厂家这两天赶製出来的原型机。

既能组合使用,也能拆分单独操作。

后续的功能还需要慢慢完善,但基础形態就是这样,满足你的开发要求吗”

龚奇看著面前那两个,像旺旺仙贝一样大小的手柄。

比普通手柄小巧很多,按键清脆,握感防滑。

虽然和他最初设想的样式,略有出入。

但核心功能都已具备,足够支撑初期开发了。

“很合適,就先这样吧。”

裴雪看著龚奇满意的模样,自己心里也乐开了花。

按照龚奇的建议,增加这两个手柄后。

让这次游戏的成本,得以再次迅速拉升。

两个手柄,厂家报的成本是120元一对。

经过一番议价沟通后,加上之前的黑环。

单套游戏的三个硬体总投入,合计打包200元。

这下好了,成本都这样了,那我定价还能下的去了

怎么也得四五百块吧

牛牛之前的游戏,定价最高也没超过50元。

这次一下涨到四五百,简直是突破底线,刷新口碑,人设崩塌。

玩家们不得把她骂死

不得说她忘本,割韭菜

更让她放心的,是龚奇刚刚递来的企划方案。

她是越看越放心了。

在之前查资料的时候,裴雪就发现,市面上流行的体感游戏,核心乐趣全在对抗和协作。

要么是模擬拳击,两人伸出虚擬拳头互殴。

或是两人对峙,比拼拔枪速度,看看谁反应更快。

还有两个人一起跳舞,做出各种啼笑皆非的动作。

本质上,都是让玩家通过外设,和好友家人一起互动,享受陪伴的乐趣。

所以,她才反其道行之,给龚奇定下死规矩:

这次的体感游戏,不准加pvp对抗属性,只允许玩家单人游玩。

在她看来,一个人对著屏幕,傻乎乎拿著圆环打怪闯关,肯定没多少意思。

玩个两三次就会腻的。

可没想到,龚奇给她的惊喜,远比她预想的更离谱。

他居然要拿那个淘回来的圆环,做一款体感和健身结合的游戏。

拜託,现在的年轻人有多累,你不知道吗

下了班回到家,只想瘫著刷短视频,放空自己。

谁还有力气挥胳膊蹬腿,搞这种模稜两可,表面功夫的健身游戏

至於那些有钱有閒的中產,人家哪一个不是有线下空间,有私人教练。

又怎么会看得上,一款电子游戏式的偽健身

小臥龙啊小臥龙,你虽然懂游戏。

但不懂经济,更不懂圈层啊。

產品,一定要卖给合適的人。

你这把健身和游戏硬凑在一起,既抓不住想娱乐的年轻人,也留不住追求专业的中產。

到时候目標客群错配,销量能好就怪了。

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