桌子中央躺著的黑色圆环。
正是裴总今天上午刚从深城寄回来的样品,说是本次考察选品的最终结果。
据她电话里所说,这是一款內置了陀螺仪,压力传感器等多种功能的创新外设。
还特意叮嘱龚奇,要带著团队以这个圆环为核心,打造一款市面上独有的,单人体感类型的冒险游戏。
龚奇接过陈柯递来的圆环,轻轻拉开收缩了两下,能感觉到內部弹簧材料的阻力。
“这会是问不了了。东西寄回来了,但她人还在南方没回来。”
按裴雪电话里的说法,她和许妙这趟考察收穫颇丰。
特意先把样品先寄回来,让团队提前调试。
他们两人则还要接著考察几家南方的外设企业,迟几天再回秦城。
但龚奇直觉总觉得,哈基雪这傢伙,怎么感觉最近像是在躲著自己呢
不会是借著考察的名义,偷偷出去玩了吧
嘀咕归嘀咕,龚奇握著手中的圆环,已有了新的想法。
不同的平行时空,事物的发展轨跡,难免会有一些让人啼笑皆非的相似。
这个圆环的形態和功能,莫名让他想起前世一款现象级的爆款体感游戏。
如果能利用得当,说不定,真能復刻出前世的那款游戏的奇蹟。
也给公司开闢出一条新的赛道。
好了老陈,找个现成的游戏原型deo,做好连接调试。
先摸清这东西的实际功能再说。放心,我会有办法的。”
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看著龚总胸有成竹,风轻云淡的样子。
陈柯的焦虑略微缓解,也感到莫名的心安。
“好,龚总,我这就协调程序组安排。”
……
屏幕上。
一个手持宝剑的火柴小人,正在简易场景中来回踱步。
隨著操作人员手中圆环的动作,笨拙挥砍著武器。
“不行啊老陈,这东西的识別做的太差了。”
主程周明瑞皱著眉,用力拉扯了一下圆环。
屏幕上的火柴人不仅没按指令后退,反而往前冲了三步。
“你看,后退指令完全失效,有时候还会误判方向,动作判断也有问题。”
“还有这个按键选择功能,设计得也很反人类了啊。”
有人拿起圆环演示:
“要靠挤压推拉圆环,来切换选项,稍微用点力就识別过度,轻了又没反应。”
“而且,这塑料环也不知道啥材质做的,用料还扎实,贼拉沉,拉开一次费不少劲。
要是给小孩子玩,估计都拉不动,成年人玩久了也得累得慌。”
根据龚奇的要求,周明瑞带领程序组一番调试。
將黑环连接到了公司之前做的一款动作游戏的原型deo中,进行测试验证。
没一会就发现了一大堆bug。
眾人围在屏幕前,七嘴八舌討论起来。
龚奇听完下属们的匯报,也亲自上手操作了一番。
手感和大家描述的大差不差。
嘰嘰喳喳的议论声中,新入职的林宇安静坐在角落。
看著周围眾人虽有爭吵,但格外融洽的氛围,心中涌起一股陌生和动容。
原来,世界上真的有这样的公司啊
不是老板的一言堂的压抑氛围。
也不是毫无创新,直接“套皮致敬”,抄袭別的成功游戏的敷衍。
而是所有人,都在真心实意从无到有琢磨。
大家一点一点討论,谋划游戏未来的样子,为了把游戏做得更好。
员工可以隨意发表自己的看法,不用怕被领导批评。
甚至能和龚奇的核心负责人正面硬刚,提出自己的不同意见。
这样的氛围,是林宇在北极熊公司从未体会过的。
那里只有冰冷的kpi,只有老板的独断专行。
只有抄抄改改的快餐游戏。
根本没有人真正在意,游戏本身的质量与可玩性。
林宇看得心头渐渐火热:
妈的,我之前在北极熊过的是什么苦日子啊
牛牛游戏这样的东西,才是我当年在学校选这个专业,扎进游戏行业时,梦寐以求的地方啊!