“同意啊,为什么不同意”
龚奇放下手中的游戏评测报告,看向冯香香,感谢有些莫名其妙。
3d,江湖人称“三大妈”。
可以说,是业內首屈一指的垂直游戏媒体了。
不仅受眾精准,深受年轻玩家喜爱。
更是在网际网路抽象梗文化领域,也有著不小的话语权。
那里的编辑记者,一个个说话都很好听。
能接受他们的独家专访,对《別饿死》的后续推广,对牛牛游戏的品牌曝光,都是百利而无一害的好事。
谁会拒绝
“好嘞龚总!我这就去接待安排!”
冯香香瞬间鬆了口气,脸上的愁云一扫而空,脚步轻快转身往外跑。
刚才她鼓足勇气去找裴总,想请老板亲自接受专访。
却被裴总没头没脑地凶了一顿,搞得她哑口无言。
冯香香本就是个还没从“小孩职场”进化完全的,脸皮薄的小女生。
看著人家的记者,在会客室都等了快一个小时了,生怕怠慢了人家。
还好龚总监大气,一口答应下来。
总算解了她的燃眉之急。
会客室內。
阳光透过百叶窗洒在木质茶几上,暖意融融。
3d的记者“泥头车”,脸上带著礼貌笑容,率先开口寒暄:
“龚总监,打扰了,非常感谢您抽出宝贵时间,接受我们的专访。
最近,《別饿死》口碑逆转,销量暴涨,全网都在討论这款游戏,我们也特別想听听您的想法。”
龚奇笑著点头:
“客气了,也感谢你们对我们牛牛游戏的关注。有什么问题,儘管问吧。”
寒暄过后,进入正题。
“龚总监,我们注意到,《別饿死》集结了生存、建造、联机等诸多元素。
开始还被玩家调侃它是『缝合怪』,但最终却凭出色的体验,成功破圈了。
请问,当初您是怎么想到,要做这样一款要素复杂的游戏呢”
龚奇端起茶喝了一口,像是想起了什么:
“其实,说到这游戏的灵感,最开始还是来自我们裴总。
裴总虽然平时看起来大大咧咧,但对游戏的理解,非常通透。
她一直跟我们强调,做游戏不用追求所谓的噱头,核心是让玩家玩得开心。
所以,我们就索性打破边界,把公司员工们喜欢的玩法,都整合进去了,才有了现在的《別饿死》。”
龚奇语气诚恳,直言这款游戏的成功,都离不开他们老板天马行空的想法。
丝毫没觉得有什么不妥。
採访继续,聊完游戏玩法后,记者话锋一转,拋出了一个有些尖锐的问题:
“龚总监,还有一个疑问想请教下。
我发现,牛牛推出的前几款游戏,虽然玩法不同,但世界观风格,部分角色,都有著一定的联动和沿用。
而且,你们还专门开发了【创意工坊】这个社区。
这次的《別饿死》,更是採取买一送一的策略,有意將部分流量引导至你们自家的网游客户端。
这样的举措,背后是不是有什么更深的考量呢”
龚奇闻言笑著点点头,並不避讳地说道:
“你很敏锐啊。既然你问了,我也不藏著掖著了。
未来,我们確实有计划,將牛牛游戏旗下所有开发的游戏,统一整合至一个入口,给玩家带来更连贯,更便捷的体验。”
记者眼睛猛地一亮,身体前倾:
“您的意思是牛牛公司,想要打造一个新的游戏平台!”
“没错。”
龚奇脸上露出自信的笑容:
“做游戏,本就是造梦的行业。既然是做梦,那为什么不做大一点呢
……
翌日。
一篇標题劲爆的报导,席捲整个游戏圈。
《牛牛野心暴露!龚奇直言:將整合旗下游戏,打造全新游戏平台!》
报导详细刊登了龚奇接受3d专访的全部內容。
尤其是“打造新游戏平台”的言论,瞬间引发全网热议。
相关话题快速衝上热搜:
“我靠!这么狂的吗”
“前有裴总放话要引领游戏新玩法,后有龚总监直言要做平台,这俩人是打算把游戏圈掀翻啊”
“哈哈哈,这俩简直是绝配啊。一个敢说,一个敢做,牛牛这是要起飞了啊”
“塔台收到,允许起飞!”
“行了吧,没看几个月前的新游节酒会吗人家两个郎才女貌的,早锁死了。轮得到你在这说三道四的”