“阿嚏!!!”
牛牛游戏公司,总监办公室。
龚奇没来由打了个寒颤,后背泛起一阵凉意。
什么鬼
游戏平衡做的太差,被谁惦记上我了
打开游戏宝库系统界面。
【情绪值:3838】
短短一晚时间,情绪值的累积,就已到了一个相当可观的数字。
距离5000目標值,不远了!
其实,昨晚八点游戏上线时,他还特意蹲守等待了一小时。
结果,情绪值涨得很慢。
一小时过去,才堪堪涨了几十点。
当时龚奇还在心里嘆气。
唉,没办法,谁叫自家裴总设计的卡牌网游主体,太过拉垮了。
而且,宣发也做得不到位。
前两天,他特意做了一版宣发补充方案,找裴总匯报。
毕竟游戏內容做了大改动,多了《杀戮尖塔》这个新的卖点。
所以,龚奇建议找几位游戏区大v合作,再铺一波渠道gg。
结果裴雪直接一句“预算吃紧”,给打了回来。
龚奇大惑不解。
哈基雪,怎么到了真正该花钱的地方,你倒掉链子了
上次给我批外包美术预算时候,你可是大方的很啊。
裴雪“一脸无奈”,专门跟他解释。
说就是因为给他找了业內最好的美术资源,导致预算超支。
公司现金流实在周转不开了。
龚奇听后心下感动,也不好再多说什么。
老板都这么全力支持他了,还要啥自行车。
只能寄希望於网游本体之前那点可怜宣发,能引来些自然流量吧。
可没想到,一觉醒来后,居然收穫了这么多情绪值
龚奇猜测,肯定是发生了什么他不知道的事。
或许在某个角落,有人帮自己宣传了一把
照这个势头下去。
再加上今天的发酵,赶在明天任务到期前,拿到要求的5000情绪值,应该问题不大。
他的系统,算是保住了!
心情放鬆不少后,龚奇打开游戏宝库,看看下一款能解锁什么游戏。
那些前世最著名的3a大作,动不动就要数十万情绪值。
暂时不是现在的他能考虑的。
他的目光,主要锁定在了5000点情绪值以內的区间里。
“下一款,该做点什么好呢”
如果这次《杀戮尖塔》能成功,那就证明肉鸽品类,在这个时空中,也同样能戳中玩家的爽点。
毕竟,人类本质的就是,贱
越挫越勇,越是死了重来,就越上头。
照这个思路想下去,几千点数就能拿下的“肉鸽”神作还有不少。
比如,论起让人破防的程度,完全不输《杀戮尖塔》的。
横版动作肉鸽,《死亡细胞》。
甚至,因为比卡牌更吃操作,门槛更高。
虐起玩家来,有过之而无不及。
但龚奇很快摇了摇头,否定了这个想法。
短时间內连续推出同类型游戏,不是什么好策略。
容易让玩家產生审美疲劳。
更何况,系统要收集的情绪值,从来都不只“破防”这一种。
玩家只要能沉浸在游戏里,產生的喜悦、感动、愤怒、紧张、治癒……
所有强烈的情绪,都能转化成他的情绪值。
没必要死盯著肉鸽这一条路走。
他看著游戏列表里琳琅满目的神作,嘴角勾起一抹笑意。
“这次,换个赛道,让你们尝尝另一种细糠。”
……
下午两点,裴雪姍姍来迟出现在公司。
刚一走进前台,她就察觉到,公司氛围好像和原来不一样了!
以前是什么样子
她和黄思博三天两头因项目方向吵架,进度一拖再拖。
整个团队死气沉沉,员工们打招呼都有气无力。
之后,龚奇上任。
拿出了那个“必亏无疑”的离谱方案。
全公司更是人心惶惶,觉得“牛牛游戏”吃枣药丸。
但今天不一样。
整个办公区,都飘著一股压不住的欢欣鼓舞,和扬眉吐气的劲。
从前台小姐姐开始,每一个路过的员工,都满脸笑容跟她打招呼。
跟之前蔫蔫的样子判若两人。